Публікуйте вакансії
Наймайте без комісій
БЕРЕЗЕНЬ 2021 – ВЕРЕСЕНЬ 2022 – Polygonster Studio
Як 3D-художник у Polygonster Studio я працював над створенням готових до ігор моделей із повним конвеєром для таких компаній, як Promethean AI, Sabre Interactive, Tiny Build, Sociologics
ВЕРЕСЕНЬ 2022 - ЛЮТИЙ 2023 - Студія 801
Моїм головним обов’язком було створення ігрового реквізиту в 801 Studio. У мене була можливість працювати як з hardsurace, так і cloth. У мої обов’язки входили наступні етапи створення моделі: збір посилань, блокування, створення деталізованої високополігональної та оптимізованої низькополігональної версій моделі, розгортання UV, запікання, текстурування, створення колізій, експорт в ігрові движки.
ЛЮТИЙ 2023 – ЗАРАЗ – Polygonster Studio
Протягом цього періоду роботи я розробляв комплексну сцену UE5 для студійного портфоліо. Мої завдання включали створення готових до гри реквізитів, модульних елементів, шейдерів Unreal і налаштування динамічного освітлення.